一份大礼包等,使得这个月一直占据第三的《智龙迷城》强势进击,和《ClashofClans》一起对《Anipang》形成包夹之势。
KaKao和《Anipang》自然不甘示弱,聘请了公司最新推出的男子组合EXO代言,并且构思出一种新的传播方式——通过KakaoTalk,玩家可以发送一个“心”给另一个用户,如果点击了“心”且没有下载过游戏,就将进入一个游戏下载页面。
这样做的效果也非常明显,9月最后一天,《Anipang》成功反超,重新登上韩国手游畅销榜首的位置,尽管只是Android平台——在韩国,因为三星的缘故,IOS平台的市场占有率非常低。
原本,LassiLeppinen是想暂时只推出IOS版本,等市场稳定之后,半年、或是一年之后再推出《ClashofClans》的Android版本。但被朴志勋否决,加大投入,同时推出了Android版本——依然是那个原因,现在是抢占市场的最佳时机!不进入亚洲就无法全球化,不进入Android就不能说赢得亚洲!还有一点,谨防盗版。
也正是因此,朴志勋当初才说年底才修建水族馆。他的钱,基本只是在银行“走个过场”。
10月第一天,《Anipang》依然雄踞榜首,Kakao和《Anipang》开发商一同在平台、游戏内大搞庆祝活动,稳固《Anipang》的优势。
《ClashofClans》联手《智龙迷城》,还是败给了Kakao。
《Anipang》的用户基数实在太大!开发商Sundaytoz公布,这个月上旬,《Anipang》在韩国的下载量将会超过2000万次!并且,每天接触AniPang达一次以上的“每日用户”以及短时间无规律性的“即时用户”数量分别为1000万名和300万名!
韩国媒体也整整关注了这场大战一个月,此刻纷纷站出来为《Anipang》加冕,称其为“国民手游”!就连《华尔街日报》等国外媒体,也纷纷报道了这条新闻。
与此同时,有媒体宣称《智龙迷城》在日本市场的销售额开始萎缩!虽然依旧无可争议地占据霸主地位,但《智龙迷城》的每日收入已经从近150万美元,掉落到120万美元左右。究其根源,就是因为日本市场的萎缩,很多玩家都投入《ClashofClans》的怀抱。
这对朴志勋来说,无疑是一条雪上加霜的消息——如果消息属实的话。
《智龙迷城》从没有真正公布过收入情况,一直都是外界推测出的数据。所以,才导致这次的消息被很多人信以为真
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