视频中,乔梁将自己在惊悸旅舍获得的证书取出来,在镜头前展示。
“熟悉我的朋友们都知道,我个人虽然涉猎过一些恐怖游戏,但依旧属于胆子比较小的那一类人,我被朋友强行拉着去过国内的一些其他的恐怖屋,但都被吓得够呛,并且再也不想去第二次。”
“但是,我拿到了惊悸旅舍的通关证书!”
“这足以证明,我是真正通关之后,基于全面的体验制作了这期视频,而不是像很多人一样浅尝辄止就妄下结论。”
“所以,我接下来要说的内容,都是我在通关惊悸旅舍之后的一些真实感悟。”
“我发现大家还是把惊悸旅舍当成了一个普通的恐怖屋来看待,觉得只有自身的恐怖爱好者才有必要去体验。”
“我并不认同这种观点。”
“今天我要讲述的重点是,惊悸旅舍为什么是面向所有游客的,而设计者又希望通过它,表达一种什么样的精神!”
“我相信,这张证书足以证明,我对于细节的体验,超越了大多数浅尝辄止的游客。”
“而细节,才决定着一个项目的成败。”
视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。
“首先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有本质区别吗?”
“错!”
“大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的区别在于:互动体验!而这一体验最精髓的部分,在于第二、第三个项目!”
“很多人只体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅舍的特殊之处。”
“国内的其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传统的恐怖屋体验。”
“但惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”
“‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”
“‘凶宅梦魇’需要你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”
“‘终极恐怖’更是将这二者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”
“所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着本质上的区别,它的互动体
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