用曲射火力进行压制。
所有人都知道,联军这是在憋一轮大的。
对于防线里的帝国士兵来说,这种日子是非常煎熬的,他们宁愿和敌人立马打作一团,也不愿意在零星的炮火声中,忐忑的猜测着联军到底什么时候发起进攻。
在人类两大势力时隔八十多年后,再次爆发战争的今天。
当联邦和帝国在数颗星球上进行了交锋后,双方的军事学家和指挥官惊讶的发现,地面战争的形式和几十年前甚至数百上千年前,人类刚刚进入火药时代时竟然没有本质上的区别。
侦查依旧来自于卫星、无人机和前线渗透小组传回的,并不完全清晰透明的情报。
双方部队的武器装备和火力投射能力,虽然和过去已经不能同日而语,但在作战思路上并没有太大的改善。
火力准备依旧存在,只不过由精度更高的自行火炮群、前线作战载具的直/曲两用火炮,以及太空的轨道打击来完成。
作战防御中的掩体也不断更新换代,哪怕是这支帝国残兵也依旧能通过标准钛合金框体、发泡金属以及各种标准化组件,在城市外围快速建立起一套半永固式掩体群。
并通过战斗工兵部队的抛撒布雷系统以及火炮布雷系统,在阵地前方部下了宽大的雷场
看完无人机拍摄到的敌方阵地照片,再带着几个老兵越过最前线,在两军对垒的‘无人区’中,通过望远镜看着城市外围在大雾中若隐若现的一堵‘墙’。
安珀感觉有一种荒谬而熟悉的感觉涌上了心头。
“我这到底是在打星际时代的战争还是在打一、二战?”
安珀不知道这种荒谬感和熟悉感,到底是因为前世游戏策划那并不严谨的军事设定,还是因为这个世界自然演化的结果。
反正在那些看似花里胡哨的技术进步的背后,只有太空中的舰队战看起来是个很新奇的玩意,地面战争的基础形态好像并没有太大的变化。
哪怕定向能武器已经随处可见,作战外骨骼也像最基础的步枪一样人手一具,综合指挥系统也能让作战指挥像开了‘上帝视角’一样纵览全局。
但归根结底,还是需要大量作为‘填线’中坚力量的步兵,来夺取、控制、推进战线。
就比如联军即将发动的进攻,其本质依旧是在一个进攻方向上集结重兵,然后开始‘大炮轰完,步兵冲,步兵冲完,大炮轰’的流程。
因为托勒密市实在是太大了,联军虽然得到了守备部队两个合成旅的补充,但这几万人想对一座超大型城市完成合围显然是不现实的。
分成多支部队从不同方向同时进攻?
安珀可不想步杨镐和杜松的后尘
联军部队中,除了阿特拉斯的混编合成旅能和帝国残兵正面硬刚外,其他的友军单位面对同规模的帝国军都很容易被杀得溃
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