强势方在战场遗迹中以分润破界石为名暴揍弱势方,这种玩法很快就脱离控制了——或者说,这种玩法一开始就没有控制。
战场遗迹并非妖兽一族所有,再强大的族群也只能看守自家防守的已探明出入口。战场遗迹与现实地球的空间对应关系相当繁复,如果没有提前说好,进了战场遗迹,要想知道每个妖兽都在哪里活动,相当困难。
这种状态下,一些弱势方的妖兽进入战场遗迹就好似失联,直到它们下一次见到本族妖兽,或者回到族群领地。一旦强势方妖兽发现与本族有血仇的弱势方妖兽正在活动,有几成把握确定它正在失联状态,没有妖兽能够证明最后碰上它的是自己,那么干掉它后隐藏行迹,也不会被其它妖兽知道是自己干的。
于是,在战场遗迹中莫名失踪的妖兽突然增多了。
事情发生得太多,妖兽也知道这里头有蹊跷。强势弱势在战场遗迹中本就是相当容易发生变化的比照,在一连串无头案后,妖兽们纠集起来,决定安排一批金丹期妖兽在战场遗迹中按固定线路飞行,充作巡逻,一改在战场遗迹中要找个地方慢慢搓破界石的画风,靠高速位移在短时间内接触尽可能多的妖兽,彼此相互印证,从而防备有妖兽在战场遗迹中谋杀它族而不被发现的状况。
作为回报,这些巡逻妖兽会得到妖兽各族提供的
有了妖兽巡逻,虽然聪明的妖兽还是能做局谋杀,但各种失踪案例大幅度减少,各族整体还算满意,对战场遗迹共同开发进程只是稍稍停滞,便大踏步地继续前进。
只不过,在一切形势向好的局势下,没有妖兽会忘记,那些异族妖兽不仅对本族的非金丹期下手,甚至开始向金丹期妖兽下手了。
是不是金丹,在妖兽认知中有着天壤之别。伤及非金丹期妖兽,乃至杀死,也不过是损坏财物一般的问题,各族借题发挥,让加害者无可抵赖,只能拿出资源;又或者本族实力不济,争夺资源时技不如人,败退即可。
杀死杀伤金丹期妖兽,那就是彻底结下梁子。妖兽们不得不清醒地面对事实:虽然先圣遗训中将人族列为所有妖兽的头号敌人,但它族妖兽可比人类更有威胁。
人族看起来不像是能反抗的状态,那么异族妖兽对本族的威胁便成倍地放大了。
先圣遗训化作的钉子越来越动摇了,连带着在原本稳固的共识墙壁上留下了一道缝。
如果攻灭人族时,其他族群出工不出力,只有本族出力,致使战斗力锐减,会不会在人族灭亡时,自家被背后一刀?
在妖兽各族推进计划,应对各种变化,警惕它族时,灵气复苏两周年的异变到来了。
战场遗迹与现实空间的对接程度竟然进一步提高了,原本其中长久保存的杀念对金丹期妖
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