过程岂不是被爱丽丝都看在了眼里?
这……
“哎呀,被发现了,你可真是一个大机灵鬼啊。”无心在意他人的纤细心情,罗塞尔玩偶语调毫无起伏地棒读道,“所以不要天真地以为死了就结束了,不好好保护自己的尸体直到本局结束,是会吃苦头的……
想来你们很快也该知道单局游戏的结束条件了,我就好心地提前透露一部分吧——当所有挑战者的角色陷入无法行动的状态,你们才会回到这个中场休息的茶室,才有闲暇交换情报、结算本局游戏奖励……
所以,现在知道了?换你去体验一遍同样的流程,你觉得可能只损失5点理智值吗?”
克莱恩想了想,十分明智地没有接话。
“虽然稍微疼了点……唔,应该说是疼到我眼泪都快出来了,但那个时候我已经失去了自由行动权,所以倒也不是什么特别难以忍受的折磨……”爱丽丝一边说着,一边操作“猎杀者勋章”,调出了游戏结算的面板。
一眼瞥去,克莱恩不由被某行文字吸引了注意,面露惊喜道:
“咦,凡尔赛点数……有9点?”
什么时候到账的点数?他们这一局游戏应该没有找到什么像样的收藏品吧?
“其实我之前一直在考虑关于这个凡尔赛点数的问题,思考它的获得方式为什么是往收藏品上盖‘猎杀者勋章’的纹章印记……”
爱丽丝略一停顿,道出了她的猜测。
“凡尔赛点数的本质,应该是某段被刻意隐藏起来的信息。使用‘猎杀者勋章’盖上印记,我们会得知那段信息,并随之获得点数。这一局的游戏里,我们没能找到任何收藏品却得到了凡尔赛点数的理由也不难想象……因为关键的那段信息,就在那册图鉴被撕去的那一页上,被撕去的那一张书页就是一份收藏品。”
克莱恩不着痕迹地瞥了罗塞尔玩偶一眼,注意到对方好似完全僵在原地的动作反应,于是斟酌用词,小心地道:
“可事实上,我们没有找到那份被刻意撕下的书页……”
“既然点数的本质是信息,那么只要得知了书页上记载的内容,我们也就等于是获得了点数,很合理吧?”说着,爱丽丝微笑地细数起来,“撕去的那一页上,应该是记载着冤魂花的详细习性,比如它对恶灵的捕食欲和进攻欲……”
她的语气平静得如同一个旁观者,淡然复述了自己被咬断脖颈的体验,称冤魂花瞄准的部位是她受到恶灵影响最为强烈的后颈,之后的发展也就不出意料了。
试图占据那具躯体的恶灵们在受到天敌的威胁后,四散逃向她身体各处。它们蹿到四肢、钻入脏器,被具备狩猎恶灵本能的冤魂花追逐着最后仅剩的求生本能,但最终还是没能逃出生天。
毕竟它们仅仅只是恶灵本体分化出来的
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