是一个小数目。
不过当柯岚接着看下去之后,他便发现自己想错了——这个虚拟对战平台的花费,压根就不比搭建一个现实中的决赛赛场要小。叶氏财团联合军方以及研究院,开发出了一套全新的模拟战场训练系统,而这次决赛重赛,就是这套训练系统第一次在公众面前的亮相。
和以往那些更接近于游戏的虚拟训练程序不一样,这套训练系统采用了“思维沉浸式”的接入终端,就像是柯岚在无底天坑下使用渎神者机甲进行的“试练”一样,接入这套训练系统的人,会完全置身于一个虚拟出来的世界之中——这种在很多科幻作品里都曾出现过的场景,终于是被投入了实际应用的范畴之中。
在旧纪元二十世纪到二十一世纪,就有大量此类题材的作用在银幕上涌现,光是柯岚看过的就有《黑客帝国》、《头号玩家》、《刀剑神域》等十几部,在那个年代,人们都以为继AR和VR之后,很快人类的意识就能完全接入到虚拟世界之中……
但在经过一系列的惨痛教训之后,人们才逐渐意识到,真正意义上的“完全沉浸”和AR、VR这类单纯靠外部设备来达到虚拟现实效果的东西完全不同,人类的大脑实在是太过精密复杂了,第一批参与沉浸实验的人里,只有三个人成功醒了过来,但即便如此,他们的大脑也受到了不可逆的损伤。
直至今日,大脑依旧是人体改造手术中的禁区,尽管很多改造人都安装了“脑机接口”,但这个“脑机接口”并不能将人类的意识接入到虚拟世界里,仅仅只是一个复杂的“控制开关”罢了。
所谓的“脑机接口”,靠的是捕捉大脑发出的那些特殊的神经电流信号,来控制与之相连接的设备或是器械,而“完全沉浸”技术则恰恰与之相反,它不仅需要接受大脑的反馈信号,更重要的是要写在计算机程序里的东西输入人类的大脑,在阻断现实感官的同时,让那个人“看”到虚拟世界里的东西、“听”到虚拟世界里的声音、“闻”到虚拟世界里的味道……
如果单纯只是画面、声音和气味的话,难度倒也不算离谱,但现实里的各种因素叠加在一起,那个信息流就十分恐怖了,如果控制不好输出的话,就很容易像“刀剑神域”里描述的一样,直接把使用者的大脑给烧掉了。
柯岚知道研究院一直在进行这方面的尝试,只是他没想到,这东西居然会以这么一种方式被推到台前来。
就是不知道这个“虚拟对战平台”的安全性到底怎么样……不过考虑到这是一场收看率超过70%的重要比赛,如果这东西存在安全隐患的话,叶氏财团应该不会答应用这种方式来完成重赛的吧。
要是比赛直播途中有参赛选手的脑子被
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