便对手拥有武器也得被一拳一拳活活揍死。
对于如此粗暴的战斗,奇点官方给出的解释是,《异常乐园》将装备数量缩减至四件,其中提供基础防御的只有一件护甲,所以强化了防御作用,使其更具存在感。但防御等级高于攻击等级,并不代表立于不败之地,玩家可通过达成各种攻击条件,削减对手的防御等级,或者迅速消除护甲耐久。
至于具体方法,奇点官方没有直说,不过上千名测试玩家相互战斗,还是有人碰巧触发了攻击条件。
有位玩家被连续打到头部,然后出现了“破甲”状态,没有护甲覆盖的区域,直接失去了防御保护,明明护甲耐久还有很多,血量却哗哗往下掉。更有甚者,被打出了奇奇怪怪的负面状态,不仅是血量,就连理智也跟着下降。
余烬对此颇为上心,看了很多测试玩家的分享案例,最后得出的结论,再度印证他当初选择冷静应对,是无比正确的。奇点的意思很明显,新手试炼就是让玩家熟悉游戏,不是用来互相战斗,而看奇点官方的态度,一场酣畅淋漓的战斗,恐怕为时不远。
除此之外,最让玩家们关心的,莫过于神秘莫测的异常装备,以及《异常乐园》的游戏背景。
拿到异常装备的幸运儿,不止余烬一个,但是透露出来的相关信息,简直少得可怜。十分好笑的是,余烬在得到【活性软体的贪食欲】后,就被踢出了游戏,到手的热乎装备根本来不及细看。可更奇怪的是,讨论组里其他获得异常装备的玩家,似乎都不想展示装备属性,只是一个劲儿地感慨效果强大,也就只能让余烬继续按捺好奇,等候下一次的游戏机会。
但是比之信息寥寥的异常装备,《异常乐园》的游戏背景,反而被挖掘出了不少。
顾名思义,异常乐园与异常项目紧密结合,游戏主线离不开异常项目的身影。测试玩家在进入游戏后,都会被分配到三个组织,基金会、清道夫、大学,根据现有的信息来看,这三个组织的建立,全都与异常项目有关,但是他们对于异常的态度各有不同。
基金会倾向于研究,清道夫喜好摧毁,大学则在尝试沟通,这三种不同的应对态度,或多或少的影响了玩家们进行的游戏内容。
就比如余烬他们所经历的大逃杀,起因就是“混沌灯塔”为了夺取基金会的研究成果,而发动的一次突然袭击。加入清道夫的玩家普遍反映,他们接到的任务是搜集某种异常的信息,最终达成摧毁条件。至于大学那边的玩家们,就众说纷纭了,可能是由于接触到的异常项目不同,所以主线推进的方式也千奇百怪。
最后的最后,就是鱼鳞臂和不是高手这两位资深玩家,同时发来了好友申请。
鱼鳞臂的主要目的,是
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