定高度,才有可能对其造成致命杀伤。
对乔安而言,“基础附魔”已经谈不上有什么难度了。
持笔蘸墨,轻车熟路的在手枪握柄上描绘出第6号卢恩符文ken,而后以符文为载体加持“魔化武具”。
花费了1盎司魔晶作为附魔稳定剂,乔安成功将转轮手枪,升级为“+2转轮手枪”,完成基础附魔流程。
到此为止,这把手枪已经满足进一步结附其它法术的条件。
乔安精心挑选了两个法术,其中一个甚至是他专为这把手枪量身定做的原创法术,命名为“失感术”。
之所以取这么一个名字,是因为这个法术其实是2环“失语术”和2环“目盲耳聋术”的结合体。
一个中了“失感术”的生物,倘若无法抗拒侵入体内的负能量,就会同时丧失视觉、听力和说话的能力,变成瞎子、聋子兼哑巴。
为了实现上述三项剥夺感官的功能,乔安必须为这个新创法术提供充足的魔力能级。
“失感术”兼融两个2环法术的作用,那么它至少也得是一个3环法术。
乔安研发“失感术”,一个很重要的目的,就是想把这个法术结附在手枪上,通过手枪射出的子弹来传导法术效果。
在正常的施法条件下,乔安可以通过额外添加施法素材,比如黑玛瑙,来弥补调用负能量能级的不足。
但是用手枪传导法术,就不便使用施法素材,否则岂不是每一颗子弹,都得额外添加黑玛瑙?
先不说子弹成本因此飙升,只是往金属弹头里封装黑玛瑙,工序就繁琐的不得了!
更不必说,封装黑玛瑙的弹头,分量会变轻,结构强度也会下降,有可能导致子弹的侵彻力受到削弱。
乔安可不想惹上这些麻烦,必须想个办法,取消“失感术”的材料要素。
免除施法过程中消耗的黑玛瑙,那么以3环法术位的魔力能级,就很难维持“失感术”现有的全部功能了。
乔安既不情愿、也没有能力把“失感术”升阶为4环法术,在保持现有环数不变的约束条件下,若想保留法术的主要功能,就必须有所取舍。
这个优化过程,文艺的说法是“戴着脚镣跳舞”,更直白的说法,就是“拆东墙补西墙”。
原版的“失感术”,承袭了“失语术”和“目盲耳聋术”的特色,只要目标处于法术射程内,绝对会被命中。
但是,当“失感术”被结附在子弹上,这个“绝对命中”的优点就将形同虚设了。
只有当子弹命中目标,继而结附在子弹上的法术才能作用于该目标。
反之,如果子弹未能击中目标,结附在子弹上的“失感术”根本就不会启动,“绝对命中”这个特点,根本派不上用场。
在法术优化的问题上,乔安一贯秉承“剃刀原则”。
没用的东西,通通剃掉!
乔安对“失感术”的法术构型进行了一番调整,将“绝对命中”这条属性,降格为只有接触到受术者才会自行启动。
由此解放出的魔力空间,刚好可以填补移除施法素材造成的亏空,完美达成他的预期目标!
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